Ako tek počinjete da programirate na jeziku Python i tražite dobar uvod, ovo je knjiga za vas. Napisao ju je predavač iz oblasti računarskih nauka a uči vas principima programiranja kroz izradu jednostavnih kompjuterskih igara. Steći ćete znanje koje vam je potrebno za programiranje aplikacija na jeziku Python i saznaćete kako se ono može primeniti u praksi.
U poglavljima su dati primeri koda koji ilustruju predstavljene koncepte. Na kraju svakog poglavlja nalaze se sažetak poglavlja i grupa zadataka pomoću kojih proveravate svoje novostečeno znanje. Kada pročit
ate ovu knjigu, dobro ćete poznavati mogućnosti Pythona i bićete u stanju da primenite osnovne principe programiranja koje ste naučili na sledeći programski jezik na koji pređete.
U knjizi je obrađeno:
- sastavljanje, isecanje i indeksiranje znakovnih nizova
- definisanje funkcija
- učitavanje podataka iz tekstualnih datoteka i upisivanje podataka u njih
- izrada sprajtova i rad s njima
- osnove objektno orijentisanog programiranja
- izrada grafičkog korisničkog interfejsa
- rad sa zvukom i muzikom, i izrada animacija
Ostali naslovi koji sadrže ključne reči: Python
Ostali naslovi iz oblasti: Računari
Izdavač: Mikro knjiga; 2010; Broširani povez; latinica; 24 cm; 413 str.; 978-86-7555-362-5;